<滑动查看王者荣耀轻玩版图片>
国王的荣耀是MOBA竞争性移动游戏。 游戏的最大特点是根据国王的荣耀删除许多不必要的效果和声音效果。 如果你非常顺利,你可以来下载国王的荣耀。
“国王的荣耀版”是腾讯的第一个5v5英雄公平竞争,腾讯的最新Moba手机游戏杰作!
5V5峡谷,5V5深渊大,3V3,1V1等多种多样的型号,血腥的竞争享受愉快!
大量的英雄选择,精致地与默特来的合作! 10秒实时跨区域匹配,与朋友团队最强的王!
容易玩手,一血,五杀,超级上帝,终极恢复经典经验! 力量运作公平斗争,返回Moba的最初的心!
加入“国王的荣耀版”,打开激情!
1,5v5! 越南塔踢了! 超级上帝!
5V5经典地图,三通推柱,呈现出原始的明显膳食体验。 英雄战略,形成最强的阵容,默契合作限制666!
2,深渊很大! 随机英雄一路!
5v5大混乱,即时激情集团! 随机盲目选择英雄,所有小组杀死中间道路,冲突被触动! 一条路,饱满,血战到底!
3,随时! 10分钟!
Moba为手机游戏,享受10分钟的极端竞争体验。 被迫战斗,手是合作的,战斗将到最后! 更多的人,速度!
4,公平竞争! 没有达到的力量很有趣!
随着力量携带,实现技术决策。 不要制作英雄,没有体力,也是你原来的游戏乐趣!
5,指尖超级上帝! 精美的步行秀!
微观的变革战! 手表达? 意识? 看着我,强迫小组,玩钻石手术! 收获,杀死超级上帝!
是的,你没有听到错,国王的荣耀,玩版可以在非常垃圾的手机上播放。
根本没有卡,玩得很顺利[开心]
安装时直接覆盖以前的版本
安装后可能会提示更新,比以前更顺畅。
在游戏中删除了一些特殊效果,并且还减少了游戏质量。
简化一些配件工具。
它基本上足以制作游戏,因为它包含SDK和MFC的库。
第三个版本的版本更新公告
[更新时间]
抓住第一个诉讼:2018年7月4日00:00-10:30道德更新(7月3日23:30,PVP被禁止)
官方服务:2018年7月4日00:00-10:30道指(7月3日23:30,禁止PVP)
(由于工作进展,打开时间将推迟或提前)
[更新] Dow更新
为了解决停机时间的问题,客户端更新很慢,我们推出了一个提前更新资源包:停止维护后,您可以提前登录游戏以更新客户端和资源包,等待服务器 维护登录。游戏体验新版本! (提前添加策略)仅适用于Android用户)
[更新]官方服务/抓取
由于此时间是关闭更新,因此在关机期间将无法登录游戏。 当然! 旧亚瑟将拿到60钻石+60铭文作为这种更新的好处,也请询问最高部门要记住及时登录!
【尖端】
在此更新之前,为了防止不必要的损失,以防止在线游戏的在线游戏,我们将关闭半小时的PVP入门何时更新! 请召唤人们告诉对方!
【更新内容】
首先,新的英雄元歌是在线
我们一直在怀孕,英雄可以在真正意义上混淆你的对手,这种混乱不仅仅是在技能中,而且从对手的意义上混淆,周围的环境紧张;
但我们可以选择特色,没有多少:
隐身机制:隐身机制可以有效地形成敌人阵营的恐慌,但对于荣耀之王,隐形系统的反抗一直是一个问题,这很难让隐身机制成为一体的问题 没有介绍真相系统。 完全公平; 同样的,隐身给我们不够新,而不是局部;
2.一种幻想:幻觉是一个非常容易混淆角色类型,但魔法机制是王国的荣耀下的最大问题,或者性能,特别是媒体的中低端模型; 问题是,无论是在国王的荣耀中,无论是多控制程序,还是使用AI的程序,很难模仿玩家的行为。 当然,猴子曾经隐形幻觉会让我们在这选择上发挥一些折扣;
常规计划不足以使设计团队满意,所以我们将投入一些没有人尝试的东西 - 视觉干扰 - 如果敌人似乎看起来像他的对手,或者真的可以成为一棵树,一块石头,不包括机制 特点,让双方的游戏放在“作用”上,它会更有趣吗?
此外,我们不希望这种伪装对敌人造成直接的生命威胁。 我们希望他的产出是一些仪式的一系列行动; 因此,如果您可以使用此伪装作为英雄的一部分,请加入一些概念或其他概念,让玩家可以直接在第一行中“播放”对手,并让“主题”位置和战斗信息。 更多的粉丝;
基于上述一些思考,结合一些头脑风暴的一些图片和想法,我们终于选择了“傀儡”的核心概念,表达了人民歌曲的性格:上帝不是,阴郁;
“傀儡”可以能够处理身体和傀儡的右手,可以使用傀儡和身体完成一些令人难以置信的位移操作,并且可以使用傀儡伪深靠地靠地地地地地地 地深深深深深深深深深深深深深深深深深深深深
被动技能 - 秘密手术·控制
傀儡将继承袁松(重新辐射除外)效果的效果和一些灌注效应,傀儡普通攻击含有额外的物理损坏,经验和一部分金币经验将分享到元松,和 傀儡被杀死将暴露袁松禁忌用途的愿景,同时造成头晕; 每当返回身体时,身体都会清理控制效果并获得短加速度效果和屏蔽
身体
技能 - 秘密和阴影
袁宋将投入指定方向,对道路上的敌人造成物理伤害和飞行影响,并开始操纵尴尬,傀儡会模仿敌人英雄直到攻击或攻击; 傀儡傀位9 900自动攻击; 傀儡超过元歌2500范围在5秒后自动销毁;
两种技能 - 秘密杂货
袁宋在延迟短暂后在指定方向抛出4个Mirors,对道路上的敌人造成物理伤害,哀悼可以继续击中很多,但损害将减少
三技能 - 秘密手术·十字闪光
元嵩向后拉出丝绸,每条丝的目标都来自物理损坏和减速的目标。 它将受到额外的身体损伤和减速效应。
四种技能 - 秘密手术
元歌立即消失了控制效果,并且在短暂延迟后存在另一个位置
木偶
技能 - 秘密和回归
立即消除尴尬,并对道路上的敌人造成身体危害和飞行效果;
第二个技能 - 秘密手术
转换傀儡和身体,对道路上的敌人造成物理伤害; 这项技能将使身体拉到身体上并转过身控制;
三种技能 - 秘密手术
傀儡对附近的敌人产生物理损伤和减速效应,在第一段的3秒内发布第二段,儡进入约束状态,导致敌方单位在短期延迟后的范围内;
四种技能 - 秘密手术
傀儡对道路上的敌人感到伤害; 技能将立即将控制转向身体; 在克制状态;
为了使玩家更好的游戏体验,在火焰山大彗星,合同之战和峡谷王峡谷的资金将暂时阻止英雄歌曲
其次,新赛季S12开放
在更新此版本后,我们将迎来S12赛季的开放。 在新的赛季,我们继续上赛季继续维持分部遗产规则。 与此同时,在资格赛中,我们将增加排名保护卡机制的规则,并调整勇敢点。
详细更新如下:
(1)段遗产规则
(2)勇敢的整体规则调整
我们希望在参与排名失败时减少召唤者的挫败感和心理压力。
启用新规则后,将在限定符失败时将检查勇敢点的数量。 当库存充足时,勇敢的点被消耗以取消该扣。 当勇敢的点充满时,我们将赢得一种流利,只能消耗一些勇敢的点来获得额外的明星。
规则调整:
1.取消原始勇气点的国防保护,并改变恒星保护。 坠落明星保护:当勇气点达到一定的分数时,使恒星保护能够保护,当符合条件失败时,扣除恒星保护的一小部分,用来扣除丢失的明星;
2.当原始勇气累积时,所有勇敢点的全面增加,然后添加额外的规则,改变勇气的积累,然后赢得胜利的胜利,加一个额外的明星,只扣除当前的队伍 明星保护的勇敢点;
在包裹标题期间,可扣除点:
例子:
一段荣耀金三世的召唤者,目前勇敢的点达到240点,如果合格失败,他会扣除勇敢的点80分,明星不变,最后是荣耀金三世的星星,160点 勇气。 如果他对胜利排名,你将获得两颗星(一个来自普通加星星,额外的明星的明星),并扣除了80年的勇气点,最后是金三星的荣耀,160分勇气点。
当然,没有文明行为,如排名,它无法获得勇敢的积分。
3,取消国王之王,如果你不参加资格,扣除一颗明星,并清楚所有勇敢点的规则,改为国王,不参加合格赛季,将扣除一个明星, 但不会清空勇敢的积分;
(3)新排名保护卡
我们发现,当他们第一次进入BP模型时,许多玩家都非常紧迫,并且打开非常紧张。 一方面,我希望继续努力创造新的成就。 另一方面,我担心秋天,加上播放它是我不熟悉的BP模式。 这种压力更大。 在更新此版本后,我们添加了规则:
每个赛季,都是拥有钻石部门的玩家将获得2个任意保护卡,而且首次参加过3张任意保护卡,(如果玩家在钻石上或满天星斗 通过挂断电话,局势局赢得了,它无法获得排名保护卡)。 同时,排名保护卡可以应用于所有单行,多行和五行。 当玩家失败时,它不会被扣上但直接扣除秩保护卡,但如果旅行行为失败,排名保护卡不会生效。
示例:如果钻石v在本赛季后直接继承,则认为将季节的最高段作为钻石段,因此如果它落到铂段,钻石段无法获得排名保护卡。
(4)S12赛季奖励皮肤舱差
球员在S12赛季达到金段,上面,并赢得10个合格。
(5)峰值
随着新赛季的到来,峰值将在第一次更新中迎来了峰值。
与资格不同,峰值不会有继承机制,所有球员将从新赛季的1200分开始1200分。
奖励分配
在S11季节的峰值奖励中,主要包括在符合您的职业系统中提供的顶级标题。 玩家可以使用S12全赛季,所获得的条件是:全国排名峰值点的峰值点定居点10,000
2.收集列表
每个赛季,将在上赛季前十名球员宣布,直到峰值
并提供前100名玩家的先前列表功能,当峰会结算时
3.区域名单
峰值将取消您的朋友列表,添加新区域
当播放器在区域排行榜中位于99中时,播放器的排名显示在加载界面中。
当播放器是荣耀之王,同时在峰顶的前99位,它将优先排序排名。 排名完全相同,优先考虑峰值排名。
此外,荣耀之王是不同的,峰值列表顶部的更新是实时的,因此玩家的峰值排名将不断变化。
4.奖励提醒
添加奖励提示区域以显示每个季节给玩家的奖励和条件
5.其他调整
在峰值列表中:
在新赛季,我们将把峰顶的列表转到两个。 当微信IOS和微信Android将打开峰顶时
(仅在打开峰顶的人数上打开列表,列表仍然分为iOS微信,Android微信,iOS手Q,Android手Q)
开始时间调整:
峰值的开始时间将于周六至周五,周六至周五16-24分
三,信誉整体系统调整
1.战争模型的最低声誉点
在新版本中,禁止参与实际的假冒模式,并且娱乐模型的最低声誉点从70点调整为80分,这意味着您的信誉点必须等于或高于80分才能参与实际伪造模式,娱乐模式,否则只能参加多人模式并保持良好的游戏行为来恢复信誉点。
2.声誉整体系统优化
为了使信誉扣除的罚款,我们优化新版本的信誉整体系统。首先,增加每日恢复上限的可信度点,可以每天恢复最多5分。其次,我们优化禁令规则,取消信贷一体化累计扣除规则。扣除后的声誉点数小于80(包括以下持续扣除80分)将被禁止一段时间,即如果扣除前得分是,可信度的可信度低于80分。它将被禁止一段时间。最后,我们优化信用集成系统的界面显示,可以清楚地看到声誉点页面所需的最低信用点。当声誉点不能参与某些模式时,将在页面上提示。
绿色健康游戏环境是我们不断的追求! 我也希望严格的惩罚规则可以使召唤者能够规范自己的游戏行为。 我们将继续不断监控外部网络的情况,我们还保留进一步调整信用融合规则的权利! 在游戏过程中,如果您发现任何违规行为,您也欢迎您通过游戏系统或其他官方渠道反馈。 我们将为恶意行为做出更严重的打击!
不是一个人的国王,但五个人的荣耀!
第四,英雄平衡调整
姬
被动:取消每个敌人英雄5秒只会冻结一次设置
1技能:蓝色消费:90(+ 5 / LV)→70(+ 5 / LV)
2技能:蓝色消费:70(+ 10 / LV)→60(+ 5 / LV)
3技能:蓝色消耗:150(+ 20 / LV)→100(+ 10 / LV)
3技能:命中敌人单位爆炸→将推开开放的非英雄单位,击中英雄或到达最远的爆炸
3技能:增加效果:寿命中的第一个英雄引起了90%的减少效果
3技能:修复叠加虫子的实际放缓,水减速只会导致50%减速
卢布
2技能:盾牌:300(+ 120 *技能水平)→400(+ 150 *技能水平)
2技能:增加效果:Lu Bu的盾牌将转换为血容量,每秒转换25%的当前盾牌,将每个2点屏蔽转换为1箱
2技能:手优化:从0.3秒前面的0.4秒降低
3技能:不再提供双反奖金
3技能:下降将发布360度狙击手,如果他击中英雄,将附加到武器,没有高英雄不会失去原始的魔法状态
关羽
负责的一般攻击:转折距离:500→400
普通攻击负责:碰撞盒长度:400→300
1技能:转折距离:500→400
3技能:再生距离:500→400
3技能:碰撞框架长度:400→300
4. Mi Leidi
来自健康的机械仆人:800(+ 75 *英雄级)(+ 1.0ap)→500(+ 90 *英雄级)(+ 1.0ap)
攻击力的机械仆人:200(+ 10 *英雄级)(+ 0.3ap)→150(+ 15 *英雄级)(+ 0.3ap)
2技能:储存时间:16/15/14/11秒→2010/18/17/16/15秒
2技能:伤害段:1段→2段
2技能:损伤:150(+ 30 / LV)(+ 0.25AP)→100(+ 20 / LV)(+ 0.2ap)
2技能:召唤机械仆人的数量:1→2
3技能:在干扰期间导致Milleti和More Mechanial Forms的总伤害:
40/45/50%→30/40/50%
5.老师
1技能:攻击距离:550→500
3技能:位移距离:500→450
3技能:捆绑后,敌人可以移动范围:350→400
6。
被动触发模式修改:触发→触发他致命伤害时
被动:触发后的无敌时间:2秒→1秒
1/2技能时间:固定8秒→8 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 / 6秒
1/2技能:损伤:200(+ 40 / LV)(+ 0.25AP)→200(+ 40 / LV)(+ 0.16ap)
棋子吸引爆炸物:400(+ 28 *英雄额定值)(+ 0.5ap)→400(+ 28 *英雄评级)(+ 0.32AP)
喷射后续损伤衰减:50%→30%
1技能:添加被动:钱的棋子爆炸击中敌人英雄将增加自己的30(+ 30 / LV)强度(有1个技能水平),持续3秒,最多4层。
2技能:添加被动:敌人英雄将增加其8%(+ 8%/ LV)攻击速度(具有2个技能水平),最后4层。
7.公寓
基本攻击力量:173(+ 15.3 *英雄级)→173(+ 13.5 *英雄级别)
爆炸被动印记:150(+ 18 *英雄额定值)(+ 0.8AD)→150(+ 18 *英雄评级)(+ 0.7AD)
8. Mozi.
基本攻击力量:181(+ 10.5 *英雄评级)→191(+ 11.4 *英雄级别)
基本生活:3083(+ 292.4 *英雄级)→3078(+ 259.4 *英雄级别)
2技能:损伤:600(+ 100 / LV)(+ 1.3AP)→500(+ 60 / LV)(+ 0.65AP)
2技能:增加效果:爆炸后将导致50(+ 6 / LV)(+ 0.05AP)损伤每0.5秒,最后4秒
9.华兰
重型剑表单释放技能从10%→40%
10.安吉拉
1技能:蓝色消费:70(+ 5 / LV)→50(+ 5 / LV)
2技能:蓝色消费:80(+ 10 / LV)→60(+ 10 / LV)
3技能:CD:30/26/22→固定20秒
3技能:蓝色消费:120(+ 20 / LV)→100(+ 10 / LV)
11.馗
基本攻击力量:162(+ 8.3 *英雄级)→180(+ 10 *英雄级)
被动:单一损坏超过当前爆炸造成的当前寿命的10%:
40(+ 8 *英雄水平)(+ 0.4ap)(+ 2%最高寿命)→60(+ 12 *英雄级)(+ 0.6ap)(+ 3%的最大寿命)
1技能:损伤:200(+ 40 / LV)(+ 0.7AP)→250(+ 50 / LV)(+ 0.45AP)
2技能:损伤:700(+ 140 / LV)(+ 1.6AP)→800(+ 100 / LV)(+ 1.0AP)
2技能:被动增加健康:125→180
12.王兆军
1技能:释放:800→850
2技能:释放:800→850
2技能:CD:8 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 / 6→固定8秒
3技能:释放范围:800→850
V.召唤技能调整
提高弱化效果,我们希望提供更多的选择来保护后方
召唤者技能 - 削弱
减少敌人产出的敌人伤害,持续2.5秒→减少敌人的敌人伤害输出,持续3秒钟
六,峡谷王调整
(1)防御塔属性的调整
我们相信防守塔现在有点低,以保护弱英雄。 许多英雄可以在早期阶段被杀,所以我们增加了持续的攻击奖金并添加了防守塔和基地的上限,现在英雄是如果防守塔不断攻击,它会更有害。 玩家需要采取更多的风险,在越南塔时考虑更多的技术。 这种调整只涉及英雄,队伍排队的防守塔的损坏和主要先锋保持不变。
(2)击败英雄奖励调整
在目前的游戏对抗中,早期滚球的效果有点过于强大,并且在早期,可以全面抑制对手,而玩家在缺点是难以找到的机会 斗争。 这与我们预期的游戏经验相反,我们调整了早期经济分配的机制,略微降低了杀戮的经济奖励,并确保了整体节奏的一致性,增长了 双方。
1.首先杀戮奖励调整:100金币→75金币
现在击败英雄的奖励将勾勒英雄水平:
击败1-3联赛金币奖励:200→150
击败4-7英雄金币奖励:200→175
击败8-15联赛金币奖励:200
作为赔偿,我们略微提高了峡谷国王的战斗的自然经济增长价值。 现在,从150年代的球员的自然经济增长是从2个金币/ s到3金币/ s的。
2.调整团队击败英雄团队获得奖励价值:
杀戮英雄获得的助攻保持不变。
(3)切换英雄的英雄
以前版本的英雄死亡后(超级幽灵),只有一个助攻可以清除极低的赏金状态,我们认为这种体验有点突然,所以根据与英雄在这个更新的杀戮状态下,重新设计 获得助攻/杀死/死后的赏金分配。
箭头是箭头后新状态和原始状态的比较。
如上表格所示,当英雄没有杀死并且没有死亡时,英雄是0.状态是一个正数,表明英雄处于升降状态,而州是负面的表明英雄是否定的 连接状态。
当英雄杀死状态<0:每次攻击的帮助是+2时,直到状态等于0。
当英雄杀死州> 0:每次死亡杀死状态-3时,直到州等于0。
玩家可以根据杀戮/助攻/死亡之后的新状态确定英雄的现有赏金等级。
如果玩家因预防塔而丧生,它不会影响杀戮状态。
(4)小兴/超级士兵/主导开拓增长数值调整
由于未来英雄的普遍英雄,为了避免士兵/超级士兵/主导的先驱,入口难以推进,我们提高了生命/超级士兵/主导先锋的增长,保证整体游戏时间在合理的范围内。
(5)击中野生刀调整
为了进一步区分线路和野生英雄的职业差异和游戏经验,我们调整了现场设备的机制和属性。在主席团中,我们增加了野生刀的购买标准,并改善了野生刀具的狂野责备,并调整三级现场设备的属性,我们希望使野生玩家可以享受的好处通过这种调整的三阶段爱好。
野生设备机制调整:
1.所有独特的被动 - 野刀(杀害野生怪物)机制调整:
拥有野刀的玩家将根据游戏的游戏获得属性奖金,玩家与玩家的时间无关。
那是:玩家在购买野生刀之前杀死了野生刀,野生刀的家是奖金,卖野生刀然后买了Buff层将被清空。
2.调整冰惩罚惩罚龙/抢劫怪物将永远惩罚英雄:
现在,冰学科可能导致围绕英雄目标的周围的非英雄单位造成伤害
3.现在你必须带来惩罚购买野生设备
野生设备属性调整:
狩猎宽度
2.旅游
3.巨人的抓地力
4.游击队
5.符大大剑
6.追求刀片
7.贪婪
(6)导航
为了确保游戏整体节奏的一致性,我们还调整了峡谷国王峡谷峡谷的怪物:
1.调整国王峡谷的开始
2.移动性经济增益调整
3.调整猩红色雕像的力效应
七,官方锦标赛调整
在冠军系统在线之后,我们收到了召唤者的大量建议。 例如,游戏的开始时间严格,我希望设计缓冲时间; 两轮比赛等待更长时间,我希望每一轮游戏时间都能更加灵活。
从官方锦标赛的设计开始,我们希望玩家可以通过这个游戏玩法来融入团队的稳定性,体验电子运动的乐趣。 在合并召唤者的建议后,我们对官方冠军和规则进行了大规模调整。 目标是从没有判决,车轮休息时间等的情况下减少参与阈值,增强参与玩家的经验。
(1)四队缺席判决调整
我们希望尽可能多的团队可以参加官方锦标赛,而且许多小型团队并不痴迷,因为某些团队成员无法上网,在新版本中,我们将从游戏开始调整规则,从游戏开始禁止 使用权。 随时,您可以开始游戏;
(2)轮休息时间调整
我们希望游戏的节奏是紧凑且灵活的,旧版本具有固定的时间,每轮之间的间隔为1小时,这是我们想要优化调整的时间。 所以在新版本中,从第二轮比赛开始,每一轮都不再设置了固定时间,在最后一轮比赛之后,团队可以随时进入下一轮;
(3)快速观看和调整小团队的法规
我们希望在游戏过程中,队列可以在线保持在线,船长可以随时查看和调整小团队的法规,不需要在接口接口和游戏接口中经常切换。 所以在新版本中,在游戏界面中,在这个模块中,播放器可以查看小团队的状态。 模块展开后,船长可以邀请在线团队上线,调整玩家订单,并提醒播放器。
(4)其他优化
1.注册界面优化:关联局的显示和参与奖品更加清晰,增加了登记职能的取消。
2.优化注册竞赛:注册的比赛将显示在微竞争入口,锦标赛中学,队伍等中,这方便通知所有团队成员。
3.竞争时间调整:
自7月6日起,锦标赛调整为:
每周五〜星期天20点〜星期天,我将在22:00之后禁止访问游戏,第23次强制性竞争不会被列入比赛。
自7月4日起,冠军休闲时间调整为:
每周一〜星期四20点,我将在22:00之后禁止游戏,并且在23点之前,游戏不会被列入游戏。
4.猴子和休闲奖励积分调整:
蒙版奖励积分:
l新秀(铂金的1或更少)和精英场(钻石5或更多)
冠军:80分
纱线:60分
3月(三四个地方):40分
参与奖(至少比赛):10分
l所有人(非块限制)
冠军:60分
纱线:40分
3月军(三四行):20分
参与奖(至少比赛):10分
休闲奖励积分:
冠军:50分
陆军:30分
银(三四个地方):15分
参与奖(至少比赛):10分
请注意:每月竞争和休闲比赛的整合累积。
比赛结束后,将通过电子邮件发出积分。 电子邮件附件收到积分后,请转到小号页的奖励,我们为您提供丰富的奖品,将进入救赎池的更多奖励。
八,国王职业系统在线
职业制度将以王国的王子记录,奖励和股票者举行召唤者!
当你在这个大陆时不断创造和发现新的乐趣时,职业系统将继续改善涵盖的范围:从不同的战场,个性英雄,到第一场比赛,从寻求初始心灵,发现爱情,去荣耀的荣耀,成为荣耀,成为荣耀的荣耀,成为荣耀的荣耀,成为荣耀的荣耀,成为荣耀的荣耀,成为 国王! 每一步都值得记住!
在新版本中,我们将首先推出一些“我的战场”内容,包括5个战场的基本探索(峡谷王/边境突破/合同战斗/火焰山战/五军)和“标题”奖励!
(1)小秘书新升级
(2)我的战场
(3)隐私设置
九,团队流程整体优化
在此版本更新中,我们优化了团队中的一些进程。 我们已经增加了大厅的一些功能,团队室,结算界面,希望使整体团队流程可以更方便,信息交换可以更充分
(1)大厅新朋友状态列表功能
1.大厅里的朋友名单
2.添加到线路功能的邀请
(2)分组室优化
1.邀请团队身份的播放器
2.新设置团队功能
3.团队室 - “最近”切片页面优化
4.结算界面返回房间
十,全面调整
(1)技能描述
(2)优化队友招聘职能
(3)调整小队
(4)核心相关优化
(5)调整团队奖励规则
(6)添加朋友功能提示优化
(7)朋友查看功能
(8)实时语音功能优化
(9)选择舞台添加语音传输文本功能
(10)看系统的优化
(11)自定义摇臂位置功能
(12)内部接口iPad适应
(13)多线程模式打开
(14)AR相机功能打开灰度体验
iOS:iphone7,iphone7plus,iphone8,iphone8plus,iphonex
Android:Oppor15.
由于AR相机功能配置需要初始化,召唤机符合上述型号要求在更新版本后,您需要关闭游戏并重新打开它以查看AR相机功能。
十一,详细优化
1.萧巧,高档增加的大动作计时器,优化技能释放经验
2.当镜头长时间,本地视频播放系统添加暂停,快速的位置和慢速功能按钮。
3.祝贺富裕和颠倒两者回到城市徽章中添加独家音效,穿着两条徽章返回城市。
我们在大厅快捷消息设置中添加了一个快速的语音信息,以及“iwillcarryyou!” 记录在五月天。
十二,错误修复
1.修复帝迪三大技能来打断第二种技能,有少数群体展示皇帝的太原肆无忌惮的虫子;
2.在触发被动真理后修复马可可,可以生成压痕的末端;
3.修复使用核武器用重剑,伤害风险很小,免疫效果将被叠加;
4.修复木兰双向化状态,有很小的机会释放仍然被中断的技能;
5.修复了花猩猩秒的技能后,然后释放重型剑的第二段,有很小的机会,有一个没有触发损坏的虫子;
6.修理Zhuge Liang三技能有一个非常小的CD清爽异常的机会;
7.修复死亡后,被动复活技能有一个非常小的机会绝缘虫;
8.修复苏连安的技能时,有一个很小的机会绝缘错误;
9.维修吴子田加强了一个有可能不可易于释放的机会的技能;
10.修复Wudu Tianyi技能有可能释放3次错误的可能性。
11.修复亚瑟以攻击速度的攻击速度为100%,伤害0的风险很小;
12.修复了Mozi的被动攻击方向和实际方向非常小的比例的错误;
13.修复Mozi一种不能引发血液咒语的技能;
14.修复马可波罗的速度超过75%,声音的声音丢失。
15.修复黄忠三技能时,攻击范围没有问题;
16.修复MILI DI的机器人正在杀死死亡可能会爆炸的问题;
17.修复MILI DI的机器人正在帮助队友杀死敌人的英雄,不会给Mi Lei增加租赁数量;
18.修复了现场技能的使用,搬出距离不超过野怪物的仇恨距离,但机会的机会导致急于返回胸围的问题;
19.在合同的战斗模式中,玩家在使用城市的回归时使用城市的回归;
20.修正了翔宇的被动额外伤害攻击小士兵,可以触发的被动额外的伤害可以是暴击。
21.修复了2秒后的成吉思汗两种技能,陷阱小机会不会进入隐形状态的错误;
22.修复技能无源箭头中技能无源箭头少量小概率的小概率数
23.修复蔡文吉三项技能技能表现和技能描述错误,修改后,三项技能只会增加最低血容量的防御;
24.修复友好人士的两项技能可以触发孙悟空的技能盾牌虫;
25.当游戏的颜色是黑白国际象棋的颜色时,黑色棋盘不会移动;
26.修复释放第二种技能的金条,使用技能,榜样是一小机会。
27.修复奥巴的目标标志的目标。
28.修复在白色无所畏惧的精神皮肤模型上的S8标志上消失的错误;
[版本更新内容]
1.23赛季公开赛:长安汉一年的第二章 - 长安MI和官方开放!
英雄重塑 - 艾琳:精灵的舞蹈,随风而来!
3.新内容 - 峰赛:增加新展览奖励,荣耀非凡! 新的和有限的时间框架系统 - 峰挑战:参与获胜额外的力量,峰值能量。
4.新升级 - 交换优化:添加更多快捷方式通信内容和应用方案,这对局信息更方便。 增加跨领柱记录,玩家可以炫耀其他召唤者的“明亮眼睛”记录!
5.新功能 - 情感系统:一系列动态,静态表达是新的在线,局是普遍的,这表达可以向局带来峡谷,峡谷拓码即将来临!
6.新皮肤在线:1)陶桃富有想象力 - Mi Lei; 2)星球大战 - 佛法; 3)森林划分 - 程咬金。
王者荣耀轻玩版是一款由深圳市腾讯计算机系统有限公司开发的非常好用的动作游戏 软件,LC游戏网提供免费王者荣耀轻玩版下载,王者荣耀轻玩版最新版下载。
游戏大全| 软件下载 | 游戏大全
极致游戏体验 安全软件下载:LC游戏网
LC游戏网 Copyright©2020 鄂ICP备2021017248号