版本: V1.2.34 更新时间:2022-02-24 15:40:04
王朝的崛起是战略战略手机游戏。 玩家可以在游戏中战斗,使用各种策略,打击天气,地形,武器等,玩。
游戏介绍
“王朝的崛起”是一种与战斗,硬核RTS战斗的3D立即战略。 玩家需要指导战斗中军事战斗的运作,不再是传统的2D卡策略游戏(固定算法,价值,动画)。 每次战斗,有必要考虑地形,天气,士兵,军事特技,根据地形和阵容,制定战斗计划和策略,送回骑兵人类肉类调查,只能相互了解,你可以做到。
如果你是像RTS + SLG这样的球员,那么你一定不会错过“王朝崛起”的游戏!
比赛中的现实地形游戏。游戏中的地形有高地,帕拉哈兰,伍兹,野蛮人。为了实现古老的战斗,每个士兵都是一个独立的单位。当战斗不重叠时,这是空间和地理的平均值,普通战略游戏只是简单的堆叠,没有策略。当士兵通过密码时,他们只能挤在一起,后面的士兵只在前面的士兵面前,或者他们有空间前进。通过这种方式,它可以反映丈夫的危险地形。远程士兵在高地,将有更开放的愿景和更远的射击距离。普通地形适合骑兵部队快速灵活的运动和收费。树林可以使士兵能够有效地抵抗远程弓,但会降低士兵的速度,骑兵也会严重影响树林中的战斗能力。当士兵花在浅滩上时,他们会严重影响士兵的速度。球员必须按照战场的地形掌握更大的优势。
介绍
这三个王国对人们的印象充满了骄傲,但我们想要表达的三个国家是另一个想法。这个想法将实施游戏的设置,即战争的悲惨。
这三个国家是中国历史中人类局势的黑暗时期。原因是,中央腐败,社会富裕和穷人,恶魔可以借此机会混淆人们,军队是混乱的,军阀正在分类,环境家庭正在努力成为皇帝,玩耍,人民痛苦,两年的干旱更加苦,甚至是人们吃人的情况。
首先,在战场的比赛中,我们更加关注士兵的争斗的表现,不会像其他方式成为战场的核心表现。在主流三国游戏中,军事指挥官经常扫地成千上万的军事,夸张的形式,如一百万人。我们更注重玩家的战略指挥和运营。如士兵的目标和攻击在战场上。士气等的平衡。
作为整个战场上的指挥官,军官往往很少见,更多是采取命令,让士兵命令命令和士气,这就是我们想要做的。球员之间的竞争不再是军事属性之间的简单比较,以及设备属性的比较,而是真正策略的布局。
为了使战场更加现实,我们也通过了当天等元素,不同的天气会对运作产生重大影响,例如士兵士气的增加,远程士兵可以使用火箭射击。暴露极其炎热的天气,会影响称重盔甲的士兵的战斗能力。寒冷表明天气极为寒冷,这将影响轻铠的作战能力。下雨天会影响偏远士兵的击中率和损坏,士兵的速度,不能使用与火灾相关的策略。雾正在影响偏远士兵的击中率和伤害,士兵的视野。球员需要根据天气考虑正确的策略来掌握更多的战斗优势。地形有高地,通行证,平原,森林,毛疱疹。为了实现古老的战斗,每个士兵都是一个独立的单位。当战斗不重叠时,这是空间和地理的平均值,普通战略游戏只是简单的堆叠,没有策略。当士兵通过密码时,他们只能挤在一起,后面的士兵只在前面的士兵面前,或者他们有空间前进。通过这种方式,它可以反映丈夫的危险地形。远程士兵在高地,将有更开放的愿景和更远的射击距离。普通地形适合骑兵部队快速灵活的运动和收费。树林可以使士兵能够有效地抵抗远程弓,但会降低士兵的速度,骑兵也会严重影响树林中的战斗能力。当士兵花在浅滩上时,他们会严重影响士兵的速度。球员必须按照战场的地形掌握更大的优势。
在战场上,思考它是什么教练? 军队的物流担保,军队中的士兵每天消耗。 当前的军队,士兵的疲惫。 在战斗时,它不会影响士兵的士气。 如果你想明天打架,那么战斗的天气怎么样,战场上的地形是如何。 胜利后,这是一个追逐或谨慎。 获胜的追逐将是敌人的剑来引诱凌空吗? 谨慎,不会占据错误吗? 军事后勤力量将被切断,敌人是否有援助。 我们的游戏需要表达这些策略,并使球员更加现实的战略体验。
除了军方,另一个是政治。 权利将有政治实施例的地方,以及我们要做的是真正把握着球员。 分配奖励的权利,规则的权利等。军团可以自由地设定自己的政治,税率,并使用什么样的方式维持军团的规则,这将对未来产生深远的影响 军团。