版本: V1.8 更新时间:2024-09-26 18:00:18
快来当领主是一款LD Like类玩法的塔防放置游戏,《快来当领主》大梦在测的增加了主角的《lucky defense》,在《lucky defense》的基础上保留了随机性,增加了一个养成的对象【领主】,虽然保留了联机玩法但主要还是单机为主,加入了主角局外养成,对比其他游戏有着不可控的赌性乐趣,多了可控的策略,快来体验一下吧!
9月22日更新内容
【全新内容】
✦新系统「符文系统」
✦新副本「联合作战-噩梦
✦新活动「冰原探宝」
【优化与调整】
✦优化玩家信息显示。
✦聊天界面新增段位图标显示。
✦收藏品优化。
✦优化单人匹配排位赛时的分组规则。
【英雄调整】
✦神话英雄·狮鹫
-基础属性调整
✦神话英雄·投币机械
-终极技能「回收,填装!」
【问题修复】
修复了神话英雄可以异常出售的问题。
优化与调整
1、玩法-排位赛优化
新增段位保护机制,达到指定大段位后获得若干次保级次数*,当领主即将掉段且排位赛挑战失败时,会消耗保级次数,次数归零前不会掉段
*倔强青铜-华贵铂金:5次
*璀璨钻石/最强王者:3次
--结算胜点调整,上调排位赛获胜的胜点奖励,并下调失败后的胜点惩罚。
--可查看赛季战令每天可获得的冰砖数量及获得进度。
--可通过玩家信息查看对方排位赛段位。
2、英雄优化
优化英雄-鳄霸局内模型。
3、收藏品优化
蓝色(罕见)收藏品的最高星级提升至10星。
问题修复
1、修复了联合作战(困难)时空裂隙未通过时的结算异常问题。
2、修复了在排位赛选秀环节中,无法获得未拥有英雄的问题。
3、修正排位赛怪物图鉴中的错误信息。
游戏特色
1、LD Like类玩法,实现塔防+合成+放置的融合玩法体验,让玩家体验多种游戏模式。
2、多英雄卡牌角色,体验随机合成的乐趣感受,实行策略实战,充分让玩家脑力比拼。
3、采用卡通+冬日生存战斗的包装形式,相比其他游戏的视觉感受,显得比较突兀。
游戏亮点
【排行比拼】
排行榜是非常有利于刺激玩家之间对于玩法比拼的重视程度,因为它的核心玩法足够的丰满,而不是单纯的像挂机类游戏那样
【双重难度】
游戏中的玩法模式是有限制圈数的,80圈为限制条件。玩家之间相互配合打通普通之后,才可以一起挑战困难。
【熟人社交】
玩家可以自己创建队伍,创建队伍后会自动生成一个房间,房间有一个队伍识别码,将这个码分享给好友后可以一起战斗。
游戏介绍
1、《快来当领主》是目前第一款正经上线的LD like产品,前期更偏向于PVE,后期解锁联机。
2、该游戏的玩法模式比较倾向于《向僵尸开炮》,不同的是加入领主(英雄)养成外围。
3、游戏玩法改变为单人模式之后,每个英雄的能力就会成为玩家追求的动力核心,所以养成体系就被拔高了。
游戏问题
1、跑马灯极限操作背后的失败问题
当有了领主之后,虽然他不是很强,但是刚好顶在关键位上,也不用靠金币召唤,刚好Hold住循环,降低玩家的失败概率。
2、主线怪物难度更好控制,主角+卡牌过渡初期圈数验证
游戏中的主线其实靠的是圈数,每圈难度的增加,但是有队友加入后,很容易破坏这套验证体系,很可能不付费的玩家运气好也能爬到很高的圈数。而它主线改为单人后,如果仅靠卡牌的运气同样也会出现这样的问题,有领主后,通过对主角装备,还有枪械等培养,可以在初期圈数完成有效的战力验证。
3、为养成体系保驾护航
因为它的卡牌为了让玩家合成能够有体验感, 除了传奇卡牌,其他都处于激活状态,而再抽的卡牌仅能起到升级的作用,其实对于投放来说是有风险的。而领主的诞生,正是给了这个体系一个付费的口子,未来无论是时装还是宝石,亦或是主角的装备都会成为玩家追求的动力。